Môi trường ảo-đa người dùng cho việc dạy và học trong giáo dục đại học: các quan điểm từ học sinh và giáo viên trong việc sử dụng second life
Email tác giả liên hệ:
tapchikhgkdt@hcmute.edu.vnTừ khóa:
Multi-User Virtual Environment, Virtual Worlds, Second Life, Higher Education, Tourism EducationTóm tắt
Các tổ chức giáo dục đang phải đối mặt với nhiều thách thức, nhất là, làm thế nào để xử lý và quản lý giáo dục học sinh lớn lên trong thời đại kỹ thuật số. Bài báo này mô tả các kinh nghiệm của học sinh và giáo viên từ một trường đại học Hong Kong đã sử dụng Second Life - Môi trường ảo đa người dùng (MUVE) - cho giảng dạy bốn khóa học thí điểm từ một chương trình đào tạo ngành khách sạn và du lịch. Nó xem xét các loại hình hoạt động sử dụng trong các MUVE cho các nghiên cứu khách sạn và du lịch - mô phỏng vai trò, bài giảng ảo, thiết kế phòng và các chuyến đi thực tế ảo. Những phát hiện chỉ ra nhận thức của học sinh khi sử dụng MUVE và quan điểm của giáo viên về việc sử dụng Second Life. Nghiên cứu này thảo luận về những thách thức và các vấn đề phải đối mặt như- đường cong học tập và các vấn đề liên quan đến công nghệ và hỗ trợ, cũng như các lợi ích của việc sử dụng môi trường ảo. Học sinh được hỏi những khó khăn gì mà họ trải nghiệm trong việc sử dụng Second Life qua tám kích thước trên quy mô Likert 5 điểm . Học sinh chỉ ra rằng họ đã tìm thấy các thiết lập ban đầu, đăng ký, và cài đặt khó khăn hơn bằng cách sử dụng một avatar và làm việc trong Second Life. Bảy thách thức chính phải đối mặt bởi hầu hết các giáo viên và học sinh đó là công nghệ, hỗ trợ, phát triển giảng viên, các vấn đề pháp lý, nội dung dành cho người lớn, đường cong hoc tập và chi phí. Giáo viên thấy rằng những lợi ích quan trọng nhất của Second Life chính là những thách thức liên quan đến khả năng cung cấp cho sinh viên tính tương tác nhiều hơn và hưởng các kinh nghiệm học tập của họ, cũng như sự đa dạng thêm vào giảng dạy. Thông tin phản hồi từ học sinh và giáo viên trong thử nghiệm đầu tiên của Second Life cho thấy rằng cả hai nhóm đều thấy rằng kinh nghiệm của họ trong sử dụng MUVE là tích cực và có lợi cho học tập. Kết luận của chúng tôi ở đây là, nhìn chung sinh viên đều cảm thấy Second Life thú vị để sử dụng, nó gợi lên sự quan tâm của họ đối với học tập và cung cấp một kinh nghiệm tương tác. Khi các vấn đề kỹ thuật được giảm thiểu, và học sinh và giáo viên được chuẩn bị tốt cho các lớp học, khi đó nó là một phương tiện rất tích cực để thúc đẩy học tập và cung cấp kinh nghiệm học tập tương tác nhiều hơn và thú vị hơn cho học sinh và giáo viên
Tải xuống: 0
Tài liệu tham khảo
Annetta, L.A, Murray, M.R, Laird, S.G, Bohr, S.C, Park, J.C. (2006) “Serious Games: Incorporating Video Games in the Classroom”, Educause Quarterly, No 3, 2006
Antonacci, D.M., & Modaress, N. (2005) Second Life: The educational possibilities of a massively multiplayer virtual world (MMVW), [online], Proceedings, Kansas Technology Leadership conference. http://www2.kumc.edu/ir/tlt/SLEDUCAUSESW2005/ SLPresentationOutline.htm
Antonacci, D, Thomas, D, Gerald, S, Lamoureux, E, Hollingsworth, R, Noakes, N, (2007) “Teaching and Learning Experiences in a User-Created Virtual World,” [online], Educause. http://www.educause.edu/ir/library/pdf/EDU07269C. pdf
Bainbridge, W,S. (2007) “The Scientific Research Potential of Virtual Worlds”, Science 27 July 2007: Vol. 317. no. 5837, pp. 472 – 476. [online] http://www.sciencemag. org/cgi/content/full/317/5837/47
Batson, T. (2008, February 27) Designed for education. Message posted to Second Life Education mailing list at educators- bounces@lists.secondlife.com
Bleacher, L, and Stockman, S. (2008) “Second Life: A Venue for Informal Education and Participatory Exploration”, Lunar and Planetary Science XXXIX (2008)
Castronova, E, (2005) Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games, University of Chicago Press
Dickey, M. D. (2005) “Three- dimensional virtual worlds and distance learning: two case studies of Active Worlds as a medium for distance education”, British Journal of Educational Technology 36(3): 439-451.
Educause (2009) The EDUCAUSE Top Teaching and Learning Challenges,[online],http://www.educause.edu/eli/challenges
Hagel, H and Armstrong, A. (1997) Net Gain: Expanding Markets through Virtual Communities. Boston, Mass. Business School Press
Institute of Digital Innovation. (2011), The comprehensive database of Virtual World Environments [online] Meta-mole http://www.meta-mole.com/MatrixAdv. aspx?viewall=1?
Linden Labs (2011) The Second Life Economy in Q4 2010, [online], http:// community.secondlife.com/t5/Featured- News/The-Second-Life-Economy-in-Q4- 2010/ba-p/674618
Linden Labs (2009) 1 billion hours,1 billion dollars served: Second Life celebrates major milestones for virtual worlds, [online],,(Press Release September 22, 2009). http://lindenlab.com/pressroom/ releases/22_09_09
Livingstone, D and Kemp, J. (2007) Massively Multi-Learner: Recent Advances in 3D Social Environments, [online], http:// cis.paisley.ac.uk/research/journal/v10n2/ LinvingstoneKemp.doc
Kzero (2011) VW registered accounts for Q1 2011 reach 1.185bn [online], http:// www.kzero.co.uk/blog/?p=4580
Messinger, P. R., Stroulia, E., Lyons, K., Bone, M., Niu, R. H., Smirnov, K., & Perelgut, S. (2009) “Virtual worlds – past, present and the future: New directions in social computing,” Decision Support Systems, 47, 204-228
Nino, T. (2010) Second Life Statistical Charts, Dwell on it Blog, [online], http:// taterunino.net/statcharts/signupstotal- alltime.png
Penfold, P. Kong, W.F, and Lee W.K. (2006) VIRTEL – Teaching Hospitality with a Virtual Hotel E-simulation, Proceedings of the Asia-Pacific Educational Research Association International Conference (APERA’06)
Penfold, P, Kong, W. F. and Ma, H. (2007) Developing a Virtual Environment for Teaching Hotel Management Students, in Proceedings of the InternationalAssociation for Development of the Information Society Conference (e-Learning 2007)
Penfold, P. (2008) “Learning Through the World of Second Life—A Hospitality and Tourism Experience”, Journal of Teaching in Travel & Tourism,8:2,139 — 160
Pham. M.T, Nguyen, T.T, Thai, M.T, Pham, Q.H, Ngo, T.T.T, Ho. D.T. (2011) Online Skills Education with 3D Simulation of Teamwork and Workflow Processes in Second Life – Distance Learning Application, Proceedings of E-Leader, Chinese American Scholars Association Conference, Ho Chi Minh City, Vietnam 2011
Sanchez, J. (2007, November 5) Breaking the Second Life high learning curve, [online], Message posted to http:// www.educause.edu/blog/joesanchez/Break ingtheSecondLifehighLearn/167270
Virtual Worlds (2008) [online], http:// library.thinkquest.org/23138/hstart.htm Young, J. R. (2011) Actually Going to Class, for a Specific Course? How 20th- Century, [online], Chronicle of Higher Education, February 27, 2011,http:// chronicle.com/article/Actually-Going-to- Class-How/126519/
Zemsky, R and Massey, W.E. (2004) Why the E-Learning Boom went Bust, [online], Chronicle of Higher Education, Vol. 50, 9 July 2004 http://chronicle.com/ weekly/v50/i44/44b00601.htm
Tải xuống
Đã Xuất bản
Cách trích dẫn
Số
Chuyên mục
Categories
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo Giấy phép quốc tế Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 .
Bản quyền thuộc về JTE.


