Thiết Kế Trò Chơi Giáo Dục Hỗ Trợ Việc Đào Tạo Kĩ Năng Sống cho Trẻ Mầm Non

Các tác giả

  • Nguyễn Viết Hưng Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam
  • Phạm Thi Vương Trường Đại học Sài Gòn, Việt Nam
  • Nguyễn Phương Thảo Trường Đại học Sài Gòn, Việt Nam
  • Đinh Nguyễn Anh Dũng Trường Đại học Công nghệ thông tin, ĐHQG – HCM, Việt Nam
  • Nguyễn Đình Hiển Trường Đại học Công nghệ thông tin, ĐHQG – HCM, Việt Nam https://orcid.org/0000-0002-8527-0602

Email tác giả liên hệ:

hiennd@uit.edu.vn

DOI:

https://doi.org/10.54644/jte.2024.1518

Từ khóa:

Game-based learning, Game-based Framework, Life skills, Individual interactions, Education

Tóm tắt

Hình thức học tập truyền thống có nhiều hạn chế ở thời điểm hiện tại. Thay vào đó, các hình thức học tập hiện đại đem lại hiệu quả học tập cao hơn, kích thích sự sáng tạo và chủ động cho người học. Đồng thời, sự đa dạng của hình thức học tập hiện đại giúp học viên tìm được hình thức phù hợp với bản thân hơn so với học tập truyền thống, giúp người học có thể tiếp thu kiến thức tốt hơn, và mang lại tính giải trí cao. Một trong các hình thức học tập hiện đại chính là học tập dựa trên trò chơi. Hình thức này tuy đã được áp dụng cho rất nhiều môn học, chẳng hạn như toán học, ngôn ngữ học,... Tuy nhiên, hiện tại, trên thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng vẫn tồn tại rất ít trò chơi trong việc giáo dục kĩ năng sống. Trong bài báo này, chúng tôi sẽ trình bày giải pháp đào tạo kĩ năng sống cho trẻ mầm non dựa trên phương pháp học tập dựa trên trò chơi. Giải pháp sẽ xây dựng quy trình và kiến trúc xây dựng hệ thống hỗ trợ đào tạo kĩ năng dựa trên các yếu tố tâm lý của người học. Phương pháp đề xuất được ứng dụng để thiết kế hệ thống hỗ trợ đào tạo kĩ năng sống đối với trẻ em thuộc lứa tuổi mầm non.

Tải xuống: 0

Dữ liệu tải xuống chưa có sẵn.

Tiểu sử của Tác giả

Nguyễn Viết Hưng, Trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam

Nguyen Viet Hung received the B.S. degree (Hons.) in mathematics and informatics and the M.S. degree (Hons.) in computer science from the HCM University of Science, in 2003 and 2007, respec- tively, and the Ph.D. degree in computer vision from the Japan Advanced Institute of Science and Technology, Japan, in 2015. From 2015 to 2017, he was a Research Asso-ciate at the Image Laboratory, JAIST. Since 2017, he has been the Dean of the Information Technology Faculty, Ho Chi Minh City University of Education. His research interests include computer vision, facial image analysis, robotics, affective computing, machine learning, and education. Dr. Nguyen is a member of the SPIE and IAENG. He was recipient of the Best Paper Award from ICCSA 2014 and ICAEIC 2020. Email: hungnv@hcmue.edu.vn.

Phạm Thi Vương, Trường Đại học Sài Gòn, Việt Nam

Pham Thi Vuong received a B.S. degree in mathematics and informatics from the University of Science, VNU-HCM, Vietnam, in 2003 and an M.S. degree in Information Technology from the University of Science, VNU-HCM, Vietnam, in 2008. He is currently a Ph.D. student at the University of Science, VNU-HCM, Vietnam.

From 2003 – 2006, he was a lecturer at the University of Science, VNU-HCM, Vietnam. From 2006 – 2019, he was a lecturer at the University of Information Technology, VNU-HCM, Vietnam. He is currently a Vice Director of the Institute of Data Science and Artificial Intelligence at Sai Gon University, Vietnam.

His research interests include artificial intelligence, software engineering, and game development. He received the Best Paper Awards at KEOD 2023, ICOCO 2022, KSE 2020, Best Presentation Award at KSE 2021.

Email: vuong.pham@sgu.edu.vn

Nguyễn Phương Thảo, Trường Đại học Sài Gòn, Việt Nam

Nguyen Phuong Thao received a master's degree majoring in early childhood education at Ho Chi Minh City University of Education, Vietnam, in 2015 and a doctorate majoring in psychology from Vietnam Academy of Social Sciences, in 2023. From 2008 to present, in charging as a lecturer at the Faculty of Early Childhood Education at Saigon University. Being with more than 16 years of experience in researching fields of Preschool Education including the teaching methods for preschool children, Applying the preschool teaching theories to the practice of child care and education, and Deploying those theories of child psychology in organizing the teaching activities for preschool children. Email: thaonp2511@gmail.com

Đinh Nguyễn Anh Dũng, Trường Đại học Công nghệ thông tin, ĐHQG – HCM, Việt Nam

Dinh Nguyen Anh Dung received a B.S. degree in Information Technology from the University of Science, VNU-HCM, Vietnam, in 1998 and an M.S. degree in Information Technology from the University of Science, VNU-HCM, Vietnam, in 1999. From 1997 – 2005, he was a lecturer at the University of Science, VNU-HCM, Vietnam. From 2005, he is currently a lecturer at the Faculty of Software Engineering, University of Information Technology, VNU-HCM, Vietnam. His research interests include software engineering, software development, and game development. Email: dungdna@uit.edu.vn

Nguyễn Đình Hiển, Trường Đại học Công nghệ thông tin, ĐHQG – HCM, Việt Nam

Nguyen Dinh Hien received his B.S. and M.S. degrees from the University of Sciences, VNU-HCM, Vietnam, in 2008 and 2011, respectively. He received his Ph.D. degree from the University of Information Technology, VNU-HCM, in 2020.

He is a senior lecturer at the Faculty of Computer Science, University of Information Technology, VNU-HCM, Vietnam. His research interests include knowledge representation, knowledge-based systems, and knowledge engineering, especially intelligent and expert systems. He received the Best Paper Awards at CITA 2023, SOMET 2022, and ICOCO 2022, Best Student Paper Awards at KEOD 2023 and KSE 20202, Incentive Prizes of the Technological Creation Awards of Binh Duong province in 2021 and VIFOTEC in 2016. Email: hiennd@uit.edu.vn. ORCID:  https://orcid.org/0000-0002-8527-0602

Tài liệu tham khảo

M. Qian and K. R. Clark, “Game-based Learning and 21st century skills: A review of recent research,” Computers in human behavior, vol. 63, pp. 50-58, 2016. DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.05.023

C. Chang and S. T. Yang, “Interactive effects of scaffolding digital game-based learning and cognitive style on adult learners’ emotion, cognitive load and learning performance,” International Journal of Educational Technology in Higher Education, vol. 20, no. 1, p. 16, 2023. DOI: https://doi.org/10.1186/s41239-023-00385-7

J. Krath, L. Schürmann, H. F. V. Korflesch, “Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning,” Computers in Human Behavior, vol. 125, p. 106963, 2021. DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963

Z. Y. Liu, Z. Shaikh, and F. Gazizova, “Using the concept of game-based learning in education,” International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), vol. 15, no. 14, pp. 53-64, 2020. DOI: https://doi.org/10.3991/ijet.v15i14.14675

T. T. N. Anh and L. V. Tha, "Applying game-based learning to support student learning outcome assessment in teaching middle school physics," (in Vietnamese), Vietnam Journal of Education, vol. 492, no. 2, pp. 28–33, 2020.

P. T. Huong and P. M. Ngoc, "Using games to stimulate students' interest in learning biology in high school education," (in Vietnamese), Vietnam Journal of Educational Sciences, vol. 18, no. 11, pp. 34–39, 2022, doi: 10.15625/2615-8957/12211106.

F. Gao, L. Li, and Y. Sun, “A systematic review of mobile game-based learning in STEM education,” Educational Technology Research and Development, vol. 68, pp. 1791-1827, 2020. DOI: https://doi.org/10.1007/s11423-020-09787-0

K. Scholz, J. N. Komornicka, and A. Moore, “Gamifying history: Designing and implementing a game-based learning course design framework,” Teaching and Learning Inquiry, vol. 9, no. 1, pp. 99-116, 2021. DOI: https://doi.org/10.20343/9.1.9

H. D. Nguyen, “Intelligent System in Education: Requirements and Design Method”, Journal of Electronic Voltage and Application, vol. 4, no. 2, pp. 12–19, 2023. DOI: https://doi.org/10.30880/jeva.2023.04.02.002

A. Irawan, A. Wilson, and S. Sutrisno, “The implementation of duolingo mobile application in English vocabulary learning,” Journal of English Language Teaching, vol. 5, no. 1, pp. 8-14, 2020. DOI: https://doi.org/10.30998/scope.v5i1.6568

M. Shortt, S. Tilak, I. Kuznetcova, B. Martens, and B. Akinkuolie, “Gamification in mobile-assisted language learning: A systematic review of Duolingo literature from public release of 2012 to early 2020”, Computer Assisted Language Learning, vol. 36, no. 3, pp. 517-554, 2023. DOI: https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1933540

GAMMA: http://www.project-gamma.eu/ (accessed Jan. 08, 2024)

Life skills education school handbook, World Health Organization, 2020.

P. Thapa, A. Shyam, P. Francesco, and A. R. Aryal, "Impact of self-awareness life skill on effective leadership in the digital era," Journal of Academic Perspective on Social Studies, vol. 1, pp. 54-64, 2023. DOI: https://doi.org/10.35344/japss.1190883

H. V. Son, "Introduction to life skills," (in Vietnamese), Vietnam Education Publishing House, 2009.

H. L. A. Chuong, Life Skills Education - Grade 3. (in Vietnamese), Ho Chi Minh City University of Education Publishing House, 2018.

N. Q. Uan, "Concept of life skills from the psychological perspective," (in Vietnamese), Journal of Psychology, vol. 111, no. 6, pp. 1–4, 2008.

S. Sitsira-at, “AQ and EQ Related to Lifelong Learning of Undergraduate Students,” The ABAC ODI Journal Vision. Action. Outcome, vol. 7, pp. 145-154, 2020.

N. N. Linh and N. M. Thu, "Some characteristics of toys for preschool children," (in Vietnamese), Vietnam Journal of Education, no. Special, pp. 169–172, 2019.

N. A. Tuyet, N. T. N. Mai, and D. T. K. Hoa, "Child psychology," (in Vietnamese), University of Education Publisher, 2019.

P. Toan, "Child psychology," Tre Publishing House, 2022.

N. V. Duong and L. V. Phong, "Songs and guidance on using environmental protection education songs for preschool children," (in Vietnamese), Central Pedagogical College, 2021.

T. Sylvester, “Designing Games: A Guide to Engineering Experiences,” O'Reilly Media, 2013.

J. Gregory, “Game engine architecture,” AK Peters: CRC Press, 2017. DOI: https://doi.org/10.1201/9781315106946

Q. Vu, V. Pham, D. Dinh, and H. Nguyen, “Multi-Agents System for Game Development Through Unreal Engine,” Frontiers in Artificial Intelligence and Applications, vol. 371, pp. 242-252, 2023. DOI: https://doi.org/10.3233/FAIA230239

Vietnam Ministry of Education and Training, Preschool Education Program, 2021.

Tải xuống

Đã Xuất bản

2024-04-28

Cách trích dẫn

[1]
Nguyễn Viết Hưng, Phạm Thi Vương, Nguyễn Phương Thảo, Đinh Nguyễn Anh Dũng, và Nguyễn Đình Hiển, “Thiết Kế Trò Chơi Giáo Dục Hỗ Trợ Việc Đào Tạo Kĩ Năng Sống cho Trẻ Mầm Non”, JTE, vol 19, số p.h 02, tr 33–45, tháng 4 2024.

Số

Chuyên mục

Bài báo khoa học

Categories